Back-end 15

디자인 패턴

1. 디자인 패턴 설계 패턴을 정형화하여 유형별로 가장 최적의 방법으로 개발을 할 수 있도록 정해둔 설계 알고리즘과 유사 명확하게 답이 있는 형태가 아님 -> 프로젝트의 맞춰 적용 가능 2. Gof 디자인 패턴 GOF(Gang of Four)의 디자인 패턴 객체지향 개념에 따른 설계 중 재사용할 경우 유용한 설계를 디자인 패턴을 정리해둔 것 -> 잘 활용하면 경험이 부족하더라도 좋은 소프트웨어 설계 가능 디자인 패턴의 장점 개발자(설계자)간의 원활한 소통 소프트웨어 구조 파악 용이 재사용을 통한 개발 시간 단축 설계 변경 요청에 대한 유연한 대처 디자인 패턴의 단점 객체지향 설계/구현 초기 투자 비용 부담 3. 생성 패턴 객체를 생성하는 것과 관련된 패턴 객체의 생성과 변경이 전체 시스템에 미치는 영향 ..

객체지향

1. 객체지향 현실에 존재하는 사물들을 그대로 모델링하여 사물들의 행위와 속성을 정의 객체 중심으로 실제 사물이 동작하는 방식으로 설계 절차 지향보다 편리하게 설계 가능 사물 : 객체 (Object) 사물이 하는 행위: Method 변수(Variable): 해당 사물이 가지는 속성 2. 객체의 3요소 - 상태 유지 (객체의 상태) 객체는 상태 정보를 저장, 유지되어야한다. 이러한 속성은 변수로 정의 되어야한다. 속상값이 바뀌면 객체의 상태가 변경 될 수 있어야한다. - 기능 제공 (객체의 책임) 메소드에 의해 제공 외부로부터 직접 속성에 접근하여 변경하는 것이 아니라 객체가 제공하는 메소드로 기능이 제공되어야함 -고유 식별자 제공 (객체의 유일성) 각각의 객체는 고유한 식별자를 가져야함 카드번호, 계좌번..

접근 제어 지시자 & this

1. 접근 제어 지시자 (access modifier) 클래스 외부에서 클래스의 멤버 변수, 메서드, 생성자를 사용할 수 있는지 여부를 지정하는 키워드 자바에서는 4가지의 접근 지정자가 있음 (private, protected, public, 접근 지정자 생략(디폴드 접근 지정) private private 접근 지정자는 비공개를 지시하는 것 같은 클래스 내에서만 접근 가능 ( 외부 클래스, 상속 관계의 클래스에서도 접근 불가) public 모든 클래스들이 접근 가능 protected (1) 같은 패키지의 모든 클래스에 접근이 허용 (2) 다른 패키지에 있더라도 자식 클래스의 경우 접근 허용 default 접근 지정자가 생략된 멤버 = 디폴트 멤버 동일한 패키지 내에 있는 클래스들만 디폴트 멤버를 자유롭..

Back-end/Java 2022.09.12

인스턴스 & 동적 메모리

1. 용어 정리 객체 : 객체 지향 프로그램의 대상, 클래스의 인스턴스(생성된 인스턴스) 인스턴스: new키워드를 사용하여 클래스를 메모리에 생성한 상태 , 객체 클래스: 객체의 속성을 정의하고 기능을 구현하여 만들어 놓은 코드 상태, 객체를 만들어 내기 위한 틀 , 필드(멤버변수)와 메소드(멤버 함수)로 구성된다. 필드(멤버 변수): 객체 내에 값을 저장할 멤버 변수 메소드(멤버 함수): 클래스의 멤버 함수, 멤버 변수를 이용하여 클래스의 기능(객체의 기능)을 구현한 함수 참조 변수: 메모리에 생성된 인스턴스를 가르키는 변수 참조 값: 생성된 인스턴스의 메모리 주소 값 public class StudentTest { public static void main(String[] args) { Student..

Back-end/Java 2022.09.08